Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Апология тактики.

Поскольку у нас очередная катастрофа и падение режима, вспомнил предыдущие - 2008-й и 2014-й.
Л.Л. верно подметила, что получается, что ровно раз в шесть лет.
До этого циклы не были такими "ровными".
Серьезный повод для опасений я вижу только один.
Раньше наш Tyrannosaurus всегда действовал только тактически, "по ситуации". И всегда либо выигрывал, либо выпутывался.
Если аналитики не ошибаются и он действительно затеял какую-то длинную партию со стратегическим прицелом на унасекомление американских сланцевиков, то вот это тревожно. Во-первых, Верховный Суверен фартов именно в тактике. Во-вторых, я - убежденный противник любых стратегий. Жить всегда надо строго "по ситуации". После нас хоть потоп. Все до нас так жили и не умерли, и мы должны. Грету Тумбочку в детский сад, пусть молоко с пенками допивает!
В общем, я надеюсь, что аналитики ошибаются или врут. И никакие "длинные шахматы" наша партия и правительство не задумали. Как играли "в Чапаева", так и играем.

Пример идеального преподского высказывания.

"Суть институционализма, да и неонституционализма, можно передать одной фразой. Конь ходит буквой Г не потому, что буквой Г скачут лошади, а потому что ТАКОВЫ ПРАВИЛА".
Почему идеальное? Во-первых, идеальное преподское высказывание должно содержать зачин типа "суть этого феномена можно изложить в одной фразе" (далее сама фраза). Во-вторых, пример фразы - про лошадей и шахматы - уж больно хорош.

Конституционная диалектика или будь, как было.

"Если Владимир Путин отважится на самый интересный квест, который только возможен в российской истории и российской политике – поискать ответ на вопрос, можно ли в России ослабить власть, но при этом не потерять ее? – то обновленная Конституция представляет ему для этого весь спектр возможностей. Если президент в процессе прохождения квеста решит, что все идет как-то не так, он легко может перезагрузить игру – обновленная Конституция предоставляет ему множество «компьютерных жизней»...".
http://baikalinform.ru/srok/konstitutsionnaya-dialektika-ili-budb-kak-bylo?fbclid=IwAR10bUjoM2R7xmBqgt37A2CjRLTidzx5-sBROJfVEBYEKLP4dRLnQucz2vM

Бусть будет.

(цит.) "... в 1982-м году Маргарет Тэтчер с Аргентиной за Фолькленды боролась, уровень патриотизма <вырос> – и Тэтчер получила такой мощный БУСТ электоральный".
Товарищи снобы, а вы пользуетесь словом "буст"? Наслышан, что модное слово в столицах.
Сложно сказать от геймеров или технарей попало слово на язык гуманитариев, но как-то попало.
PS: Инфа для отстающих. "Буст" в компьютерных играх - все, что повышает всякие скорости и силовые возможности персонажиков. У технарей "бустеры" - приспособления для увеличения скорости или силы каких-нибудь механизмов.

Покер.

Вчера побывал на очень классной лекции. Про теорию игр и этику. Очень интересно было. Я даже слово "гаплодиплоидия" себе в блокнотик записал.
Но про это как-нибудь в другой раз.
Лектор коснулся ситуаций, в которых выигрывают либо самые умные, либо самые тупые. Либо те, кто очень хорошо анализирует, либо те, кто не анализирует вообще, причем, не сознательно, а потому что не в состоянии. А кто анализирует, но не на самом высоком уровне (то есть, с ошибками) - проигрывает.
Чтобы не грузить публику сложными примерами, он привел пример покера. Мол, каждый любитель покера знает, как сложно играть с новичками, поскольку их действия невозможно предугадать. Мол, покер это игра, в которой реально новички могут выигрывать более опытных игроков и вообще поговорка "новичкам везет" родилась именно из-за покера.
Я не картежник. Хочу спросить у картежников. Это правда? Примером с покером можно пользоваться?

Прослушки-подглядки.

В сложных сюжетных компьютерных играх есть сюжеты с "прослушкой"? Ну типа героя прослушивают и надо как-то защищаться от этого.
Вообще тема всякого вмешательства в частную жизнь (прослушивания, чтения сообщений и т.п.) представлена в сложных сюжетных компьютерных играх?

Киношникам на приметку.

NN, побывав в продвинутой среде, сообщил, что невероятно завораживающе смотрится, когда человек втягивает дорожку кокаина, выложенную на экране работающего планшета. Подсвеченную с экрана компьютерной игрой с дергающимися картинками.
Стало интересно, кто-нибудь в кино уже догадался сделать такую сценку? При хорошей съемке можно посостязаться со впечатляюще снятой сценкой "укола" у Тарантино.
Вместо компьютерной игры в гипотетическом кино можно запустить на планшете какой-нибудь "загадочный фильм". А можно оставить и игру. Чтобы все, как в жизни, было.

Цитатник Маугли.

Фраза Дейнерис из "Игры престолов", которая имеет шансы стать самой популярной. Собственными ушами услышал, как ее вопят игроки сетевых компьютерных игр.
Дейнерис произносит ее перед массовыми казнями побежденных негодяев. Ей советует проявить снисходительность.
— Они творили несправедливость. Иногда лучше ответить на несправедливость милосердием.
— Я отвечу на несправедливость справедливостью.
И отдает приказ о казни.
Это прикольно, когда разгоряченный геймер орет у компьютера: "Сейчас я отвечу на несправедливость справедливостью".

"... то есть, на самом деле, я сейчас могу ВЧИТАТЬ лишний смысл в происходящие события, но в итоге именно так оно и оказалось…" (Юлия Латынина).
Как сказал бы Допа, текст немного по дебильному сказан. Но кое-что мне искренне понравилось. Не "вписать" лишний смысл, а "вчитать" - по-моему классно!

Не помню кто, но кто-то, комментируя причудливые судьбы отдельных министров самопровозглашенной Киевской власти и самопровозглашенных Донецкой и Луганской властей, а также самопровозглашенно-оккупированного Крыма (короче, всех самопровозглашенных сегментов нынешней Украины) классно высказался "Украина - это социальный лифт, парящий в стратосфере".

Мировая политика и компьютерные игры

На экспериментальном семинаре, упомянутом ниже, предложил студентам собрать список из пунктов актуальной повестки мировой политики, которые представлены в сюжетах компьютерных игр.
Назвали:
- зловещие корпорации;
- терроризм;
- распространение ядерного оружия и всяких опасных радиоактивных материалов;
- всякие "фашистские" радикальные группировки (рассказали про какую-то игру, где "русских фашистов" возглавляет чеченец);
- сепаратистские движения;
- экология;
- дефицитность важных ресурсов;
Что еще? Всякие "нарушения прав человека" типа прослушек, вмешательства в личную жизнь и пыток в Гуантанамо вспомнили в одной-двух играх. Классовую борьбу в марксистском формате вспомнили в одной игре - там восстание пролетариата на Марсе (это круто - марксистское восстание марсианского пролетариата).
Что еще? Есть тема желтой угрозы? Грядущего лидерства КНР? Тема возвышения Азии? Тема мигрантских угроз в Евроцивилизации? Что еще?

Компьютерная игра как социальный маркер.

Завершили сегодня со студентами экспериментальный семинар про «образы будущего в киберпанке». Дошли сегодня до самого вкусного вопроса – киберпанк в компьютерных играх.
Родилась тема. Не хочу выдавать ее за новорожденную тему для кросс-культурных исследований. Наверняка, исследовали. Расскажите, чего наисследовали, если кто видел результаты.
Тема такая. Посмотреть, в каких странах (у каких народов) какие компьютерные игры популярны. И посвязывать это дело с национальной культуркой, традициями и прочими «национальными характерами». Должно быть интересно.
Американской студентке Абре я посоветовал по возвращению в США заняться исследованием, в какие компьютерные игры играет электорат республиканцев, а в какие – электорат демократов.
Студенты поделились интересными фактами по геймерским предпочтениям японцев, корейцев, китайцев и… поляков.
PS: Вообще интересно - через этот маркер геймерства "подвергнуть" нации, социальные группы, поколения, разные группы политических предпочтений...